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    Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

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    DarkSeed
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    Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by DarkSeed on Thu May 12, 2011 3:45 am

    Bueno como ven ya deje muchos posts acerca de esto :S con sus powers, como esta encantado, cuantas veces y aun seguimos con lo mismo...

    Esas skiles estan haciendo unas cosquillitas por asi decirlo, la unica que esta sirviendo que ademas no es 100% "es como un deadly blow" el shining edge. Pero tiene como 70% para que caiga el daño.

    Entonces? como para cuando tendre mis skiles perfectos? quiero ir de patk ya >.<

    Se lo pido de antemano u.u
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    Halin
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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by Halin on Thu May 12, 2011 11:34 am

    - <skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
    <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
    <table name="#ench1Power">3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898</table>
    <table name="#ench2Power">3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897</table>
    <table name="#ench2MpConsume">59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30</table>
    <table name="#enchElementPower">1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
    <table name="#mpConsume">29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60</table>
    <table name="#power">620 659 700 742 787 833 882 932 984 1038 1094 1152 1212 1274 1337 1403 1470 1539 1610 1682 1757 1832 1909 1987 2067 2147 2229 2311 2394 2478 2562 2647 2732 2816 2901 2985 3069</table>
    <table name="#magicLvl">40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
    <table name="#enchDuel">3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679</table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" />
    - <!-- Rapier
    -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="baseCritRate" val="15" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="0" />
    - <!-- Fire
    -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant4 name="element" val="1" />
    - <!-- Water
    -->
    <enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant5 name="element" val="2" />
    - <!-- Wind
    -->
    <enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant6 name="element" val="3" />
    - <!-- Earth
    -->
    <enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    </skill>

    _________________________________________________________________________________

    - <skill id="505" levels="28" name="Shining Edge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
    <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
    <table name="#ench1Power">5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960</table>
    <table name="#ench2Power">5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032</table>
    <table name="#ench2MpConsume">59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30</table>
    <table name="#enchElementPower">1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
    <table name="#mpConsume">37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60</table>
    <table name="#power">1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479</table>
    <table name="#magicLvl">49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
    <table name="#enchDuel">5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352</table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" />
    - <!-- Rapier
    -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="condition" val="16" />
    - <!-- Crit
    -->
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="skillType" val="BLOW" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="0" />
    - <!-- Fire
    -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant4 name="element" val="1" />
    - <!-- Water
    -->
    <enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant5 name="element" val="2" />
    - <!-- Wind
    -->
    <enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant6 name="element" val="3" />
    - <!-- Earth
    -->
    <enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    </skill>
    _________________________________________________________________________________

    - <skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
    <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
    <table name="#ench1Power">5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960</table>
    <table name="#ench2Power">5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199</table>
    <table name="#ench2MpConsume">50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26</table>
    <table name="#enchElementPower">1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
    <table name="#enchDuel">5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352</table>
    <table name="#magicLvl">52 60 66 72</table>
    <table name="#mpConsume">36 43 47 51</table>
    <table name="#power">2388 3408 4275 5180</table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" />
    - <!-- Rapier
    -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="ignoreShld" val="true" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="200" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <set name="baseCritRate" val="15" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="5" />
    - <!-- Dark
    -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    - <cond msgId="113" addName="1">
    <target active_effect_id="1435" />
    </cond>
    </skill>



    Ahí tienes las 3 skills. Dices que el shining edge funciona bien, ¿no? A ver...
    El Triple Thrust tiene 3069 de power.
    Shining Edge 5479
    Checkmate 5180

    El Triple Thrust ese tampoco tiene pinta de pegar tanto, visto que tiene la mitad de power. Y el Checkmate debería pegar un poco menos que el Shining Edge.
    Recuerda que estando full buff los críticos normales van a pegar bastante, a veces más que las skills. Sobre todo si llevas el buff de gato de critical y no el de patak.


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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by DarkSeed on Thu May 12, 2011 2:15 pm

    Halin wrote:- <skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
    <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
    <table name="#ench1Power">3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898</table>
    <table name="#ench2Power">3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897</table>
    <table name="#ench2MpConsume">59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30</table>
    <table name="#enchElementPower">1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
    <table name="#mpConsume">29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60</table>
    <table name="#power">620 659 700 742 787 833 882 932 984 1038 1094 1152 1212 1274 1337 1403 1470 1539 1610 1682 1757 1832 1909 1987 2067 2147 2229 2311 2394 2478 2562 2647 2732 2816 2901 2985 3069</table>
    <table name="#magicLvl">40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
    <table name="#enchDuel">3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679</table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" />
    - <!-- Rapier
    -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="baseCritRate" val="15" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="0" />
    - <!-- Fire
    -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant4 name="element" val="1" />
    - <!-- Water
    -->
    <enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant5 name="element" val="2" />
    - <!-- Wind
    -->
    <enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant6 name="element" val="3" />
    - <!-- Earth
    -->
    <enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    </skill>

    _________________________________________________________________________________

    - <skill id="505" levels="28" name="Shining Edge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
    <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
    <table name="#ench1Power">5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960</table>
    <table name="#ench2Power">5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032</table>
    <table name="#ench2MpConsume">59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30</table>
    <table name="#enchElementPower">1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
    <table name="#mpConsume">37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60</table>
    <table name="#power">1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479</table>
    <table name="#magicLvl">49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76</table>
    <table name="#enchDuel">5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352</table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" />
    - <!-- Rapier
    -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="condition" val="16" />
    - <!-- Crit
    -->
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="skillType" val="BLOW" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="0" />
    - <!-- Fire
    -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant4 name="element" val="1" />
    - <!-- Water
    -->
    <enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant5 name="element" val="2" />
    - <!-- Wind
    -->
    <enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant6 name="element" val="3" />
    - <!-- Earth
    -->
    <enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    </skill>
    _________________________________________________________________________________

    - <skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
    <table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
    <table name="#ench1Power">5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960</table>
    <table name="#ench2Power">5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199</table>
    <table name="#ench2MpConsume">50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26</table>
    <table name="#enchElementPower">1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50</table>
    <table name="#enchDuel">5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352</table>
    <table name="#magicLvl">52 60 66 72</table>
    <table name="#mpConsume">36 43 47 51</table>
    <table name="#power">2388 3408 4275 5180</table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" />
    - <!-- Rapier
    -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="ignoreShld" val="true" />
    <set name="skillType" val="PDAM" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="200" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <set name="baseCritRate" val="15" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="5" />
    - <!-- Dark
    -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    - <cond msgId="113" addName="1">
    <target active_effect_id="1435" />
    </cond>
    </skill>



    Ahí tienes las 3 skills. Dices que el shining edge funciona bien, ¿no? A ver...
    El Triple Thrust tiene 3069 de power.
    Shining Edge 5479
    Checkmate 5180

    El Triple Thrust ese tampoco tiene pinta de pegar tanto, visto que tiene la mitad de power. Y el Checkmate debería pegar un poco menos que el Shining Edge.
    Recuerda que estando full buff los críticos normales van a pegar bastante, a veces más que las skills. Sobre todo si llevas el buff de gato de critical y no el de patak.

    Ahora veo que onda va. Gracias de todas maneras
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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by DarkSeed on Thu May 12, 2011 2:23 pm

    No se ha arreglado ni se ha cambiado nada. Ya hize el test en unos mobs y pegan lo mismo tal cual asi estan en la foto.

    Pero todavia no puedo creer que yo le saco 400 melee attack sin critical y con el triple thrust 600.

    De todas maneras en las fotos que yo habia puesto hay una guia de como tendria que estar. Pero porque no lo pones como estaba en el antiguo Wings? Estaba funcionando bien

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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by Halin on Thu May 12, 2011 3:44 pm

    DarkSeed wrote:No se ha arreglado ni se ha cambiado nada. Ya hize el test en unos mobs y pegan lo mismo tal cual asi estan en la foto.

    Pero todavia no puedo creer que yo le saco 400 melee attack sin critical y con el triple thrust 600.

    De todas maneras en las fotos que yo habia puesto hay una guia de como tendria que estar. Pero porque no lo pones como estaba en el antiguo Wings? Estaba funcionando bien


    Yo te he puesto cómo están actualmente, nada más. Ahora hay que mirar cómo arreglarlas.

    En freya estaban:

    <skill id="504" levels="37" name="Triple Thrust" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
    <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
    <table name="#ench1Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3411 3433 3455 3477 3499 3521 3544 3566 3588 3610 3632 3654 3676 3699 3721 3743 3765 3787 3809 3832 3854 3876 3898 </table>
    <table name="#ench2Power"> 3255 3278 3300 3322 3344 3366 3388 3410 3432 3455 3477 3499 3521 3543 3565 3587 3609 3632 3654 3676 3698 3720 3742 3764 3786 3809 3831 3853 3875 3897 </table>
    <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
    <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
    <table name="#mpConsume"> 29 30 31 31 32 33 34 32 36 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
    <table name="#power"> 620 659 700 742 787 833 882 932 984 1038 1094 1152 1212 1274 1337 1403 1470 1539 1610 1682 1757 1832 1909 1987 2067 2147 2229 2311 2394 2478 2562 2647 2732 2816 2901 2985 3069 </table>
    <table name="#magicLvl"> 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
    <table name="#enchDuel"> 3123 3177 3230 3284 3338 3391 3445 3499 3552 3606 3659 3713 3767 3820 3874 3928 3981 4035 4089 4142 4196 4249 4303 4357 4410 4464 4518 4571 4625 4679 </table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" /> <!-- Rapier -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="skillType" val="BLOW" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="baseCritRate" val="15" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
    <enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
    <enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
    <enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    </skill>

    <skill id="505" levels="28" name="Shining Edge" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2" enchantGroup5="2" enchantGroup6="2" enchantGroup7="2">
    <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
    <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
    <table name="#ench2Power"> 5497 5515 5534 5552 5571 5589 5608 5626 5645 5663 5682 5700 5719 5737 5755 5774 5792 5811 5829 5848 5866 5885 5903 5922 5940 5959 5977 5996 6014 6032 </table>
    <table name="#ench2MpConsume"> 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 </table>
    <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
    <table name="#mpConsume"> 37 38 39 40 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 59 60 </table>
    <table name="#power"> 1853 1953 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 </table>
    <table name="#magicLvl"> 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
    <table name="#enchDuel"> 5574 5670 5766 5862 5957 6053 6149 6245 6340 6436 6532 6628 6723 6819 6915 7011 7107 7202 7298 7394 7490 7585 7681 7777 7873 7968 8064 8160 8256 8352 </table>
    <set name="weaponsAllowed" val="Rapier" /> <!-- Rapier -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="300" />
    <set name="skillType" val="BLOW" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="400" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant4 name="element" val="1" /> <!-- Water -->
    <enchant5 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant5 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant5 name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
    <enchant6 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant6 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant6 name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
    <enchant7 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant7 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    </skill>
    <skill id="506" levels="4" name="Checkmate" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2" enchantGroup4="2">
    <table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
    <table name="#ench1Power"> 5813 5852 5892 5932 5971 6011 6050 6090 6129 6169 6209 6248 6288 6327 6367 6406 6446 6486 6525 6565 6604 6644 6683 6723 6763 6802 6842 6881 6921 6960 </table>
    <table name="#ench2Power"> 5359 5388 5417 5446 5475 5504 5533 5562 5591 5620 5649 5678 5707 5735 5764 5793 5822 5851 5880 5909 5938 5967 5996 6025 6054 6083 6112 6141 6170 6199 </table>
    <table name="#ench2MpConsume"> 50 49 48 47 46 46 45 44 43 42 41 41 40 39 38 37 36 36 35 34 33 32 31 31 30 29 28 27 26 26 </table>
    <table name="#enchElementPower"> 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 35 36 38 40 41 43 45 46 48 50 </table>
    <table name="#enchDuel"> 5285 5391 5497 5602 5708 5814 5920 6025 6131 6237 6343 6448 6554 6660 6766 6871 6977 7083 7188 7294 7400 7506 7611 7717 7823 7929 8034 8140 8246 8352 </table>
    <table name="#magicLvl"> 52 60 66 72 </table>
    <table name="#mpConsume"> 36 43 47 51 </table>
    <table name="#power"> 2388 3408 4275 5180 </table>
    <set name="weaponsAllowed" val="131072" /> <!-- Rapier -->
    <set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
    <set name="nextActionAttack" val="true" />
    <set name="power" val="#power" />
    <set name="target" val="TARGET_ONE" />
    <set name="hitTime" val="1500" />
    <set name="coolTime" val="720" />
    <set name="reuseDelay" val="3000" />
    <set name="ignoreShld" val="true" />
    <set name="skillType" val="BLOW" />
    <set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
    <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
    <set name="castRange" val="40" />
    <set name="effectRange" val="200" />
    <set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
    <set name="baseCritRate" val="15" />
    <set name="overHit" val="true" />
    <set name="SSBoost" val="2.0" />
    <enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
    <enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
    <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
    <enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
    <enchant3 name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
    <enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
    <enchant4 name="pvpPower" val="#enchDuel" />
    <cond msgId="113" addName="1">
    <target active_effect_id="1435" />
    </cond>
    </skill>


    No me he puesto a comparar línea a línea, pero por encima me parecen iguales :S Supongo que el problema será de cómo están los algoritmos de daño.

    Y no es tan raro que una skill pegue poco comparado al daño normal, ten en cuenta que (y sobre todo los blows) están diseñados para ir con poco buff y armas sin demasiado enchant. No varían tanto los blows con y sin enchant y sin embargo el daño normal sí.
    Y fíjate en las skills de arquero, muchas pegan parecido a un hit normal.


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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by Linkey on Thu May 12, 2011 7:16 pm

    Son completamente iguales, creo que el misterio puede estar en que no usamos vesper y no sacamos el mismo daño con la dynasty o icarus. Ademas es posible que el tema de elementos a lvl 8 tenga su funcion aunque no lo creo. Pero estamos acostumbrados a vesper, y creo que dinasty puede dejar el daño muy por debajo de lo que era anteriormente.


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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

    Post by Vital on Mon May 30, 2011 4:14 pm

    jajajaja todo el testamento, la biblia

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    Re: Esperando que el Triple Thrust y Checkmate lo arreglen

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